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woody 07-11-2005 06:40:14

Animar un mapa de bits
 
Hola tengo curiosidad por saber como se anima un mapa de bits me hago una idea de que debe ser con un timer o algo asi pero lo que quiero saber es si nesesito bajarme algo asi como una libreria para poder lograrlo.:confused:

Otra cosa es que seria bueno para el ahorro de espacio que todos los frame de la animacion esten ubicados en el mismo bmp y que mediante delphi lo unico que haga es mover la posicion desde donde se muestra el mapa de bits pero no lo logro ... lo que quiero hacer es un juego simple por ahora e ir experimentando a ver que sale :p

dec 07-11-2005 08:52:28

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Hola,

Entre los componentes de la Jedi Library se incluye uno de nombre "JvBmpAnimator" (en la pestaña "Jv Images, Animators") que consigue hacer lo que precisas. Como dicha librería ocupa un tamaño considerable, para lo que quieres hacer, tal vez el código fuente de la unidad en donde se encuentra el componente susomentado, aunque acaso imcompleto, pueda servirte de ayuda. Lo adjunto, por lo dicho, y ya que su licencia lo permite, si no estoy equivocado, claro está... Lo copiaría más abajo (su código fuente) pero, creo que ocupa más el texto de la licencia que el del propio componente y se me hace demasiado para copiarlo todo aquí.

Neftali [Germán.Estévez] 07-11-2005 10:27:45

Como bien dice dec la librería Jedi es muy extensa; Si sólo quieres instalar el componente puedes descargar una versión anterior desde aquí de cuando el autor todavía no lo había añadido a la Jedi.

Trae una demo sencilla y compila "casi sin problemas :D" desde Delphi 6 (basta con añadir la unit Imglist al uses)


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